Note: 游戏编剧与设计指南 原著是2008年出版的《The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design》,加州艺术学院游戏设计经典教程。中文译版是2024年的《游戏编剧与设计指南》,这里是基于中文译版做的笔记。尽管原著距今已有17年之久,游戏行业也发展飞快,旧时的理论也许已被淘汰。刚入门的话,也许也是一个参考吧。 2025-08-18 Game #game design
CG-09: GPU and Computer Animation 介绍了GPU特点和架构,动画三种类型及详细讲了不同类型的MoCap。动画MoCap用到的东西和VR的输入设备有异曲同工之处。 2025-05-05 Game #cg
CG-08: Real-Time Rendering 讲了实时渲染涉及到的一些技术,如渐进式渲染(离散LoDs、渐进网格),阴影的渲染,还要可见物体的判定方法等。 2025-05-05 Game #cg
VR-08: Distributed Virtual Environments 这节讲了分布式虚拟环境,其设计面临服务器负载分担、网络延迟及用户交互等一致性问题。通过用户分区、动态分区方法以及运动同步技术(如因果排序、死算和多项式预测器),可以改善 DVE 的性能并提高用户体验。 2025-04-02 Game #vr