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Note: 游戏编剧与设计指南

原著是2008年出版的《The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design》,加州艺术学院游戏设计经典教程。中文译版是2024年的《游戏编剧与设计指南》,这里是基于中文译版做的笔记。尽管原著距今已有17年之久,游戏行业也发展飞快,旧时的理论也许已被淘汰。刚入门的话,也许也是一个参考吧。
2025-08-18
Game
#game design

Review-HK: study and life

随着港硕学业的告终,也是时候做一篇回顾谈谈感想了。
2025-08-17
Nikki
#master #HK

CG-Review

有一份复习课的PPT,主要按照上面列出的点来复习。
2025-05-06
Game
#cg

CG-09: GPU and Computer Animation

介绍了GPU特点和架构,动画三种类型及详细讲了不同类型的MoCap。动画MoCap用到的东西和VR的输入设备有异曲同工之处。
2025-05-05
Game
#cg

CG-08: Real-Time Rendering

讲了实时渲染涉及到的一些技术,如渐进式渲染(离散LoDs、渐进网格),阴影的渲染,还要可见物体的判定方法等。
2025-05-05
Game
#cg

CG-07: Ray Tracing and Radiosity

介绍了一种渲染方法:光线追踪方法,以及经常和它结合使用的辐射度法
2025-05-05
Game
#cg

VR-End: Final Review

期末复习考点知识汇总
2025-04-28
Game
#vr

VR-08: Distributed Virtual Environments

这节讲了分布式虚拟环境,其设计面临服务器负载分担、网络延迟及用户交互等一致性问题。通过用户分区、动态分区方法以及运动同步技术(如因果排序、死算和多项式预测器),可以改善 DVE 的性能并提高用户体验。
2025-04-02
Game
#vr

CG-06: Aliasing and Anti-aliasing in CG

这节课介绍了CG中的走样(锯齿)现象与反走样(抗锯齿)技术。
2025-03-07
Game
#cg

VR-05: VR Modeling

第五节课讲了建模,对象的表示方法。
2025-03-05
Game
#vr
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