VR-06: Sense of Presence

657 字
3 分钟
VR-06: Sense of Presence

第六节课讲了存在感。后期补的内容。第七节讲的是VR应用,这内容全是案例,详见ppt,这里就不补了。

VR-06 存在感#

1. 存在感的定义与挑战#

  • 定义:在虚拟环境中“身临其境” (feeling of being there) 的感觉
  • 挑战:需说服所有感官(视觉 visual、听觉 audio、触觉 tactile、运动 motion、嗅觉 smell)接受人工环境
  • 当前VR局限
    • 角色与动作不够逼真
    • 感官信息缺失或错误
    • 传感器与人类能力不匹配
    • 必须佩戴线缆 wire 和小设备 gadget
  • 但仍可达成一定程度的存在感

2. 开放问题#

  • 决定存在感的因素是什么?
  • 是否存在主观和客观的量化测量方法?

2.1 Sheridan(1992)提出的三个物理变量#

  1. 感官信息范围:可用感官通道数量
  2. 对传感器的控制能力:我们能在多大程度上改变传感器输入
  3. 修改环境的能力

2.2 存在感的测量方法#

2.2.1. 主观测量#

  • 通过问卷让用户自我评分(如1-7分)
  • 常见问卷:
    • Witmer & Singer(30+问题)
    • Steed Usoh Slater(7个李克特量表问题)
  • 注意事项:仅用于相似环境比较,不适用于AR vs. VR等差异大的环境

2.2.2. 心理物理测量#

  • 通常,心理物理技术用于将刺激的物理强度 (physical magnitude) 与观察者对存在感的主观评分联系起来。(如分辨率、延迟)
  • 示例:R=f(S)R=f(S) ,其中 SS 为屏幕分辨率或延迟时间,RR 为1-7分的“在场感”。

2.2.3. 客观测量#

  • 生理测量
    • 心血管、呼吸、紧张感、血液成分等
    • 逼真刺激应引起类似现实中的生理反应
  • 表现测量
    • 完成任务的时间
    • 比较现实与虚拟环境中的任务表现

2.2.4. 实验示例(综合三种测量)#

设计一个实验去测试VR的存在感:

  • 主观:事后问卷
  • 心理物理:HMD分辨率、视场角、音频质量
  • 生理:心率、血压

3. 增强存在感的因素#

  • 高视觉质量 High visual quality
  • 大视场角 Large field of view
  • 低延迟 Low latency
  • 头部追踪 Head tracking
  • 多感官刺激(音频、触觉)Multiple senses (Audio, Haptics)
  • 交互性 Interactivity
  • 能看到自己的身体部位 Able to see the user’s own body parts

4. 削弱存在感的因素#

  • 感官不匹配(期望 vs. 体验不一致)Disjoint Senses
  • 高延迟 High latency
  • 交互性差 Poor interactivity
  • 线缆束缚 Cables
  • 低质量音频 Low quality audio
  • 看不到自己的身体部位 Can’t see the user’s own body parts

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VR-06: Sense of Presence
https://cauchyoooo.github.io/posts/2025/cs5188vr/vr-06/
作者
Cauchy
发布于
2025-03-12
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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